剑灵召唤师第三系加点推荐图,剑灵召唤师第三系加点推荐

游戏攻略 07-01 阅读:175 评论:0

剑灵灵剑三系加点

TAB点出虚弱的。2点。为了补控。虚弱风月的CD比较短。流风斩是百分400防御的,F无敌。没秘籍可以不点,加到别的上面。

反制的作用确实很大,但是你有队友,T不是你的前提下,许多可以靠走位来进行安全输出。

没错,我看中的是移动加速。至于无敌?补失误用的。大挪移4点回内减防不解释。追风回内,左键平A流血,因为我是定位辅助,所以流血左键,流血拔刀。

断水流群体的那个,清小兵用的。

飞燕剑暴击回内的,抓起后天雷令增加点输出,外加拔刀能更多次。

为什么不是倒地的呢?因为双控是为了大挪移服务 。

SS飞燕加追风踢倒是不错,看个人洗好了。

重点讲一下回天令,在点数不够的情况下,推荐鬼剑令,在还剩下2点内力时用,鬼剑会攻击敌人回内,你拔刀也回内。还增加暴击,如你是5000暴击,用了鬼剑就有7500了。非常好用,只是不适合断水流输出。

所以我点回天令,在拔刀情况下有时必须中断,然后打断抓举,等等。

然后开回天QE断水输出,或者直接平A暴击断水,我是有左键秘籍的,暴击就最大速断水,加上武器不错的回内,平时也能用断水输出。

剑灵咒术第三系技能加点?

剑灵咒术师第三系技能武功加点推荐是:31131/31231,对于PVE来说无争议的是2-1,4-3,5-1,控制技能若需要快速双击倒/双眩晕的话需要点3-2,解除飞碟喵姿态期间会掉伤害。双眩晕:CC。

双击倒:飞碟喵姿态下VV(需要将猫对准BOSS,否则会滚歪)。

剑灵召唤师第三系技能加点

若不需要快速双控的话,推荐点3-1,单控时不影响输出

剑灵的召唤怎么加技能?

召唤的加点其实都是大同小异了。1.左键:最左边一列点到底——为了配合右键2.右键:主要两个流派,一个是风系,选择用马蜂,点到底。一个是大地系,菊花炮,点到底。左右键秘籍配合,一般输出特别高。

3.F键:牵牛花,点最左边一列,回血。特别是有了新八卦的召唤回血简直太牛了,加上这个版本血比较虚,召唤还是很必要的。

4.F键:板栗球:看你的选择的属性了,如果是风系,就点风系;如果是大地系,就点大地,都是点满。

5.1键:一般点最右边的伤害毒藤了,除非特殊场合需要捆绑boss才点别的,比如熔炉最后boss。最右点满。

6.2键:一般点的背后伤害加成。一些需要双控的场景可以点出虚弱,比如监狱老一。

7.3键:花粉,最左边点满。点满的作用是队友死了打坐放个花粉无敌,保护队友。

这个现在很有用。现在副本经常死人,花粉立功很大。

8.4键:蒲公英,绝对左边点满。群体蒲公英,副本必备,现在版本召唤特别吃香一个技能就是群体蒲公英。

墓地老一,监狱老3,熔炉老一,等等,好多本都需要。

9.z键:这个看你点数,如果点数多可以点几点,给猫加血,防止猫挂掉。

10.X键:友情,这个现在副本的话几乎都点的无敌,主要是用来抵抗,因为召唤本身无敌少,一些不可能反制不可格挡的全屏就靠友情了。11.C键:锤子。一般点的虚弱,这个副本经常能控一下怪,如果需要双控的再配合2健就可以双虚弱了。12.v键:有两种加点,一种是CD短的下段斩,点满,主要是一些需要连续控制的场景用到,但是容易miss或者放空,需要按两下来双击倒;另一个是一键双击倒的雷,这个比较好操作,但是CD长点,不过一般都是够用了。

13.tab突击:一般出双晕;tab压猫:一般选择压住可方板栗那个,猫的神技之一,相当于抓举了,就是不回内,但是实用。

14.猫:一般选择铁壁猫。

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