什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

游戏攻略 07-15 阅读:186 评论:0

海外玩家玩剑灵国服如何解决高延迟问题?

作为一个剑灵老玩家在这里给你几个建议。

首先你得知道咱们国家的网络和国际上是有墙的。这个壁垒不打破延迟问题就不好解决。

但是凡事没有绝对,现在有很多的游戏加速器你可以去找一个用一下,应该会和好的解决延迟问题。

如果还是没什么用,我建议你还是玩国际服吧,或者玩外服。

如果我的回答对你有帮助欢迎给个赞,谢谢!


什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

云游戏对于玩家来说你的电脑配置不需要太高游戏也不用下载了只要你的cpu跟网速跟得上想玩什么游戏就玩什么游戏在电脑配置上的投入就减少了很多可以说一台配置烂的掉渣的电脑也能玩绝地求生了画质跟6 7千的电脑一样 前段时间我也试玩了下效果真的很不错 唯一的就是不充钱那你就别想有好的游戏体验他还不是买断制是以小时收费的!省了你去网吧的钱!😎️咱们算笔账一个小时5元你每天平均游戏时间为两小时一天十元一个月300一年3600 这些钱用来组装电脑我想现在的主流游戏也都能玩转了 不过在未来云游戏的前景很大 我去我们这的网吧像绝地求生啦 APEX英雄啦都是在云游戏平台启动的网吧根本没下载安装 网吧是在盈利 你要是想在家玩云游戏偶尔玩玩可以想长期玩大型游戏我建议你还是升级电脑配置划算 至于云游戏跟普通游戏模式的优劣性我只能说各有千秋

《绝地求生》国区测试服已变成「军事演习」,腾讯代理后,「吃鸡」将会迎来哪些变化?

前段时间,正经小弟听到一些风声,于是脑洞了一篇“假如腾讯代理绝地求生会怎样?”。本以为只是恶搞,没想到的是……腾讯真的代理《绝地求生》了!

而且,代理后的《绝地求生》果然出现了一些“本地化”!比如在飞机和降落伞上标上了“军事演习”字样,击杀和死亡UI做了改动。

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整体来说国服的《绝地求生》有了个合情合理的背景故事:“我们这是军事演习,是正能量游戏,You know?”

《荒野行动》挥舞着横幅:“懂啊懂啊!我懂你啊老铁!”

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既然事实证明了《绝地求生》代理后确实能够进行“本地化”改动,那么小弟我不禁回想,当初脑洞恶搞的那些要素是否真的会成为现实呢?

我们不妨来猜想验证下!

验证一:跳伞外观

虽说翅膀这种东西出现在《绝地求生》里略显夸张,不过根据腾讯另一款吃鸡手游《光荣使命》提供的素材来看,出个“专属降落伞礼包”完全没问题!

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emmmm……这么一想,以后出个翅膀外观什么的也不是没可能的吧?

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哦对了,必要的本地化元素还是要加上的!

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验证二:豪华载具

超跑这种东西虽然和游戏风格有些格格不入,但也不是不可能。

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至少在《终结者2:审判日》里,就已经有先例了。

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当然为了保证游戏的公平性,车子不可能落地就送……或许游戏里面会有大家都可以开的超跑让你自己去找吧,又或者会有些比较接地气的载具?

比如补漏的……

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共享单车的……

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或者秋名山上送豆腐的?

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验证三:土豪皮肤黄金枪

之前小弟脑洞了“黄金枪”、“黄金皮肤”什么的,被不少玩家吐槽:“这要是在游戏里八百米外都能被人打死,谁买谁撒币!”

虽说这只是夸张的恶搞而已,不过小弟仔细想了想,游戏里面出一些“低调且奢华的”、“绝版的”专属服装啊,专属枪皮肤啊……还是有可能的。

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毕竟,“专属降落伞礼包”就已经是个明灯了啊!还不赶紧找隔壁CF的美工搞两把火麒麟皮肤过来?

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验证四:本土社交界面

之前的恶搞里,这张或许被很多玩家认为是腾讯代理游戏的标志性页面,不过说实话,《绝地求生》本身确实太缺乏社交要素了。打字的地方都没有,沟通全靠吼。加个聊天框也不失为一个不错的设定……

虽说没有刷喇叭这么夸张,加个聊天框还是可以的吧?也能排解等待匹配时的烦闷。

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验证五:心悦会员

这个不多说了,既然代理成了腾讯的游戏,必然已加入心悦会员豪华套餐。

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验证六:复活币

……这个可以有?这个真没有!(毕竟太影响平衡性了!)

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总的来说,腾讯代理绝地求生必然要想到赚钱的点子。不过有了《英雄联盟》这个先河,不影响平衡性也能赚钱的路子腾讯也是摸索了不少。估计到时就是卖卖、皮肤卖卖会员什么的,想充钱开个“官方挂”的玩家还是洗洗睡吧……

最后希望腾讯代理下的吃鸡国服能够好好管管那些“爱打架的神仙”,让他们留在外服就可以了。

(跟人匹配从没吃到过鸡的)小弟有话说:我就想知道腾讯代理的绝地求生能不能打人机?

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那么问题来了:现在腾旭你真的代理吃鸡了,你觉得他们还会有哪些本地化改动?

TASTER有趣

抱歉,腾讯在这个上边心里有数多了

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最近吃鸡很火,活到什么程度呢?连我这种玩王者荣耀还在青铜三徘徊的人,也跑去吃鸡了:

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由上图可知,队友不行,我还是适合单独浪。我玩的这款吃鸡是网易的《终结者2:审判日》,画面比上一款好多了,玩法也不错,网易爸爸很早的就植入了排位系统,那个王者荣耀中的青铜徽章伴随着我到了吃鸡:

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不过当一款收费游戏放到国内市场中,如何免费呢?网易给出了一种很好的解决方案:场景广告,比如京东:

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再比如在地图里骑骑小黄车

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当然严选、百度外卖、网易自家的广告层出不穷:

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但是除了广告,这款游戏并没有出现其他收费项目。不过腾讯爸爸早已经先下手为强,除了推出吃鸡游戏和cf吃鸡模式等等,还亲自拿下了绝地逃生的国服代理:

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当然前一阵都在说吃鸡无望,是因为里边有些画面不....所以国服的吃鸡一定会改的,改的更加自然协调,那究竟会怎么改呢?

前一阵有网友猜测腾讯代理吃鸡,按照腾讯的惯性给出自己的答案,他想起了曾经被cf火麒麟铺天盖地的视频广告支配的恐惧,所以可能会出现“神级”武器或者黄金武器:

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作为高等的心悦会员,自然有下降加成buff,毕竟吃鸡这个游戏,同一地点降落越快,你理论上能早拿到武器。

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再来个吃鸡会员,有专属的汽车开,可以说更加炫酷了。

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抱歉,腾讯可不这么傻!首先从吃鸡上来看,他的玩法并不需要自身账号积累装备,所以每个人出场时都是公平的,真真正正的“开局开飞机,装备全靠捡”。所以这种游戏如果修改了开始属性,本身就会变得不公平,自然玩的人更少。

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想想自从cf推出火麒麟之后,越来越少的人去玩了,腾讯深知只有游戏热度不减,钱才会源源不断,所以做法应该会和LOL差不多,不会修改属性,最多像王者一样,修改一丢丢,影响不大。

所以腾讯很有可能就是售卖皮肤,当然会保留吃鸡原有的开箱子玩法,只不过会推出几种箱子,比如普通箱子,免费打开,中级箱子,用游戏里的游戏币打开,高级箱子:用Q币打开。

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

当然作为高冷的腾讯VIP,自然会有每日上线登陆送小箱子,打开可能获得稀有皮肤或者游戏币。

有人说腾讯可能会放到TGP上,然后同样是一次购买,终生免费,不过照着目前吃鸡的热度来看,免费玩,内置收费还是比较好。腾讯代理吃鸡并不是什么坏事,首先能最大程度上解决网速卡顿问题,起码把你购买网游加速器的钱省下来了。

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

对于那些什么路飞挂也可以有很好的打击作用。让游戏玩家的体验更加好一些。这不是一件坏事啊~

我就是怕满大街的各种风格的皮肤,太亮眼,连降落伞都五颜六色的,容易被打

腾讯两手准备,一边代理,一边自研,腾讯在代理吃鸡的同时,还自研了一款同类端游《Europa》!就像当初的代理的《穿越火线》和自研的《逆战》,代理《战争前线》和动视自研的《使命召唤OL》,代理收益要和母公司分红,自研收益都是自己的!在无法取得代理公司的控股权,腾讯肯定不愿意和别的公司分享收益,就会把代理的扼杀在测试阶段,并且主推自研!后来腾讯直接收购了《穿越火线》的母公司,《逆战》就不怎么捧了。和动视开发的《使命召唤OL》,因为国外压根没这款游戏,也算自研!于是《战争前线》就没了!

  1. 背景故事,不出意外应该会变成军事演习、荒野训练等等,去“大逃杀”化。

  2. 饰品系统,推出限定皮肤,增加人民币玩家粘度,当然也是增加收入。
  3. 交易系统,删除交易系统,饰品盒子不可交易,饰品盒子全权掌握在腾讯手中。
  4. 核心玩法,在核心玩法上为了公平竞技性,腾讯应该不会做任何改动。
  5. 服务器分区,腾讯惯用的服务器分区,美其名曰提高服务器稳定,实则坑钱。
  6. 去暴力化,子弹打在身上肯定是不会有“出血”效果的,暴力程度不会比CF高。

一个NBA2K OL我已经看清楚腾讯的面目,不要说不影响游戏平衡,一个篮球比赛都可以细致到每一个进阶都要花钱,你打战术,打挡拆,打跑位,比不了充值强投3分,命中6成,而没充钱的就是老老实实打2分球,腾讯肯定会增加吃鸡游戏的辅助装备,比如望远镜或者背包容量,给充值玩家,就这一点点已经影响到游戏平衡,这意味着什么只有打过几百小时以上的吃鸡玩家才知道

魔兽世界已经不火了吗?你怎么看?

魔兽世界

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随着魔兽世界玩家人数流失越来越多,很多人对魔兽世界的印象也一直是过气游戏,那么魔兽世界现在真的不火了吗?胖哥认为应该分为两个方面来看,如果对比曾经的魔兽世界,现在的魔兽世界无疑是不火了,但是对比其他同类游戏来说魔兽世界依然火爆。

魔兽世界玩家人数

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之所以大家认为魔兽世界不火其中一个最主要的原因就是玩家大幅流失,其实现阶段魔兽世界玩家的确比巅峰时期少了太多,并且在月卡上线之后,7.0版本末期的玩家人数更是达到历年最低,但是在新版本上线的时候,哪怕是不做宣传,依然会有大量玩家回归,所以魔兽世界的玩家基础还是非常庞大的。

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

现阶段魔兽世界的玩家数量也并不像大家想象的那么少,至少国服、欧服、美服几个大服务器每天的日活人数都达到了100万以上,虽然不多,却是其他MMORPG类游戏无法比拟的。

魔兽世界流量份额

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

上图是2018年10月份国外发布的一份全球网络游戏流量份额TOP10,可以看到魔兽世界这样一款历经14年的老游戏还能排在第7名是非常难得的,这也再一次证明魔兽世界目前并非不火爆,而是当年的高度实在是太高了,其实玩家所谓的不火只是那现在的魔兽世界和曾经的魔兽世界比较,并非是那魔兽世界和同类型其他游戏比较,也许未来会有能超越魔兽世界的MMOPRG类游戏出现,但是以目前来看在魔兽世界面前同类型游戏仍然都是“弟弟”。


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