剑灵私服ui设置简约

游戏任务 09-14 阅读:100 评论:0

为什么要期待新作 《逆水寒》?

《逆水寒》在首测的时候,给大家的印象是一款2.5D游戏。那么今天X博士给各位带来的爆料内容,差不多可以打破大家对《逆水寒》的固有印象了。

剑灵私服ui设置简约

你们要的3D动作模式来了↑↑↑

那么今天X博士给各位带来的爆料内容,差不多可以解决这部分玩家的疑虑了。

划重点一:不再是2.5D固定视角 还有类似剑灵的3D动作模式

二测中,《逆水寒》将拥有4种操作模式供玩家选择,其中就包括已经实装的测试版动作模式。

剑灵私服ui设置简约

从视频中可以能明显的看到,铁衣采用了类似剑灵的3D动作模式。在追尾视角下进行战斗,击中、击倒、击碎、击飞效果远比此前固定视角要来的刺激。

划重点二:在柔软丝带的抽打下一起转圈跳舞吧

众所周知,像丝带这种柔软的武器无法像刀、剑那样通过劈砍穿刺的动作来体现打击感。不过在《逆水寒》中,X博士发现开发组采用了一个很讨巧的手段克服了这些问题。

剑灵私服ui设置简约

素问的打击感,主要通过挥舞丝带进行快速反复的抽打来实现,同时巧妙地赋予丝带可以将敌人抽得“团团转”的效果,配合素问可以强迫敌人和自己一起跳舞的技能,强化玩家的打击反馈。

剑灵私服ui设置简约

不要打架,来跳舞吧↑↑↑

同时丝带可以束缚、捆绑、提拉、拖拽敌人,通过简单的操作,就能打出各种令人窒息的操作。

剑灵私服ui设置简约

丝带捆绑play ↑↑↑

划重点三:新增神技“燕回风” 闪避切入就靠它

《逆水寒》二测中,还加入了一个通用闪避技能“燕回风”,这个技能可以朝前后左右四个方向进行一小段距离的平移,而且不同朝向会有不同的动作表现。

剑灵私服ui设置简约

突进切入战斗↑↑↑

剑灵私服ui设置简约

侧身闪避技能↑↑↑

使用燕回风时,会立即打断玩家当前动作,马上进行平移,适合用来迅速接近对手切入战团,或者立即逃离敌人的范围攻击。

剑灵私服ui设置简约

后跳逃离范围攻击↑↑↑

上次被说技能抄袭某款游戏的碎梦,这次动作也都改了。突进、控制、爆发、摆脱,一气呵成,镜头的旋转让人眼花缭乱,华丽的招式之下,杀伤力同样爆表。

剑灵私服ui设置简约

X博士最后再爆一个料,没有获得这次测试资格的玩家不用着急,开发组说了,《逆水寒》将会在2018年年内公测,采用时间收费。

剑灵私服ui设置简约

对于游戏那个80后不是老粉,无论撒什么类型。不过个人还是比较看好武侠,可能有武侠情节吧。但是历史上的武侠游戏无论端游还是手游,测试宣传都是那个火爆啊!各种宣传力度那是滔滔江水,但是后来呢......

期待越高!失望越大! 希望《逆水寒》给人新的感观吧。目前还是多看好的。

惊人的细节是笔者对《逆水寒》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。

剑灵私服ui设置简约

更加难得的是,《逆水寒》场景中的大部分元素都不是简单的“背景板”,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。

先期待这,反正失望也够多了!

腾讯的天刀15年的水平就如此了,网易现在才拿出这样的水准,可能逆水寒的细节做得好,但天刀也可以升级画质,毕竟底子在那摆着。逆水寒的地图和人物格局还是小了,打副本站桩明显,技能色彩鲜艳在武侠游戏中有些过了,天刀pk明显靠脑子,逆水寒这些就不及天刀了,天刀毕竟早期做的职业动作还是考究了像袁和平这样的武术指导,后来出神刀是差点,但逆水寒就是怎么去帅气怎么来,很空洞没有魂。

期待《逆水寒》的原因自然要从逆水寒的无数效果来讲,自从武侠电影教父程小东加盟《逆水寒》并任职武术指导的消息被放出来后,各行各业纷纷表示“居然还有这种操作?”人人都知道,程小东堪称是中国武侠电影的教父级人物,他获得过金马奖最佳武术指导,担任过《倩女幽魂》《新龙门客栈》《笑傲江湖之东方不败》等经典武侠电影大作的动作指导,还是2008北京奥运会开幕式和闭幕式特效动作总设计师。这样一位泰斗级的武侠电影大佬,为什么会愿意和与自己的老本行看上去完全不沾边的游戏进行合作呢?

剑灵私服ui设置简约

电影与游戏之间存在许多相通之处

在2018年网易520发布会的现场,程小东先生与《逆水寒》游戏制作人叶弄舟都认为:虽然电影与游戏的表现方式和载体不同,但是这中间武术指导和动作设计都需要考虑战斗画面的结构、人物的个性、动作的美感、剧情链接的顺畅性以及打斗时的交互效果。这样来说,电影和游戏中的武术表现的部分都依赖于指导们的创意和想法,两者的工作内容并没有太大的差别。

剑灵私服ui设置简约

此外,许多电影里无法完成的武打动作可以在游戏中实现。受制于演员的外形、体力、柔韧度、表现力等方面的因素,电影中许多充满想象力的动作必须寻找特技演员和替身,一些挑战人体极限的动作甚至只能被废除。但是游戏中人物的武打动作可以被自由模拟,并不需要考虑角色的“体力”或“极限”。程小东本人也坦言,电脑技术可以实现所能想象到的任何动作。可以说,《逆水寒》中的武侠动作,能让程小东的想象力插上翅膀,将他飘逸灵动的武侠风格发挥出淋漓尽致的效果。

剑灵私服ui设置简约

《逆水寒》团队对游戏的严格要求

《逆水寒》的官博曾经说“这个开发组没有一个正常人”,的确,这个开发组中最不缺的就是“细节控”、“强迫症”以及“工作狂”。玩家对某一个略微有点穿模的撑伞动作表示不满意,开发组立刻修复并“顺便”把其他十几把伞的撑伞动作也过了一遍;为了研究无情师兄“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”的万能轮椅,开发组硬是做了一个1:1还原的木质轮椅。这样看来,《逆水寒》团队邀请程小东先生来“抠”武打动作,实在是一件很正常的事。

剑灵私服ui设置简约

当然,仅凭《逆水寒》团队的诚意,怕是不足以请得动程小东先生。事实上,程小东一开始并不想揽下这个工作,一方面是由于他对游戏并不熟悉,另一方面自然是担心加盟《逆水寒》会不会砸了自己的招牌。但当他看到《逆水寒》游戏中轻功的演示效果片段后,才发觉《逆水寒》努力展现出的飘逸灵动的武侠风格与自己不谋而和,并且游戏中精良的画面和逼真的效果也让怀有赤子之心的他感受到中国独有的武侠风能通过游戏影响到影视剧所不能影响的领域。于是他决定出任《逆水寒》的动作指导,让《逆水寒》所展示出的武侠世界更美、更精妙、更有说服力。

剑灵私服ui设置简约

在程小东先生指导的电影中,每一个武打场面都能看出他对“美”与“诗意”的追求,每一个武打动作都能反应出程式武打飘逸灵动的特点。随着程小东加盟《逆水寒》,游戏中的武打动作在得到这位“高人”的指挥后,显得极其潇洒且收放自如。二测时爆出的六大职业的技能动作,既完美契合了各个职业不同的特点,又充分展现“侠”的气质。在havok物理引擎的加持下,无论是“拳拳到肉”的打击感,还是技能吟唱时的流畅度和节奏感都做得非常流畅,能带给大家非常舒服的操作手感。

剑灵私服ui设置简约

除了对动作本身的严格要求外,《逆水寒》团队中的“强迫症”们还认真设计了技能动作与场景之间的交互。比方说,玩家释放技能的目标范围中如果有桌椅板凳等物品,那么这些物品会被损坏;当技能中的火焰掠过草丛,草丛会被点燃;当玩家“御剑而行”从水上飘过时,水面会泛起涟漪并且吓走鱼儿。可以说,《逆水寒》中的武打动作除了充满“想象力”外,在逻辑方面也无可挑剔。

剑灵私服ui设置简约

目前,《逆水寒》官网已经开放下载客户端,并将于6月22日与6月29日分别开启不删档测试和不限号不删档测试。如果大家想体验快意恩仇的武侠江湖,感受飘逸灵动的武侠风格,实现自己心中的“武侠梦”,就快点前往《逆水寒》官网预约下载吧!

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文

网友评论

相关推荐

标签列表