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游戏教学 09-29 阅读:6 评论:0

青少年喜欢什么类型的网络游戏?

我玩的第一款网游叫做《战地之王》是一款枪战游戏

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后来玩了《QQ飞车》玩了差不多四五年,这是一款赛车竞技游戏,也有舞蹈模式,我不跑车只跳舞,但让我玩炫舞我又不太喜欢,而且qq飞车里的人都超好的,说话又甜我超喜欢这里的,每周日在线两小时都送东西,当然,那还是琳琅天上在的时候。

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后面还玩了《剑灵》MMORPG类型游戏,我当初是冲着风景和打斗去的,玩的是召唤师,感觉小小的很可爱,还有一只小猫陪着不孤单,实话说我玩的那个区真冷清,,,我玩到十星就没再玩了,可以说是什么也没玩懂,纯粹的玩主线逛风景,我朋友跟我说满级才是这个游戏的开始,真是残酷啊,满级以后小怪都打不过了,嘤(表白秦义绝,柳天!)

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《英雄联盟》玩过几次吧,那时候不太喜欢这种游戏,手残,不会选装备,我用寒冰带了个腰带,被我同学狠狠嘲笑了,,,就再也不喜欢了

手游的话先是《镇魔曲》后来是《楚留香》,玩的最久的是《炉石传说》,当然也玩《王者荣耀》最喜欢蔡文姬!我个人比较喜欢治疗类人物,感觉不用买血瓶,而且能输出能奶,好玩,嘿~

还玩过很多其他小游戏,从taptap上下载的,印象深的有《纪念碑谷1.2》画风太漂亮了,玩法也很有意思,视觉错位。

《寻找小小欧吉桑》点击收集养成类,各种欧吉桑,超可爱的

《电子盆栽》《粉彩女孩》

现在在玩steam上的游戏,春节促销入手了三个解谜游戏,还有《人类一败涂地》《中国式家长》刺客信条,巫师也入了,但我家电脑实在太垃圾,带不起来,现在只玩了人败,中国家长,和单机解谜。

我是喜欢那种打斗精彩的游戏,画风也重要,喜欢玄幻或者武侠那种招对招的畅快感,但还没一个游戏能让我有这种畅快感,,,

这个要因人而异,这种事儿很难说的清。从目前来说的话应该是吃鸡王者比较热门儿,还有第五人格也不错。总体来说都喜欢那种自由度高,画面的震撼,竞技操作撒路有技巧性的游戏。

个人观点:

1、就单独男性而言现在火的应该都有在玩如<绝地求生>、<王者荣耀>、<英雄联盟>……这些游戏往往都有一些特点、如实际的竞技技巧、情感跟得上潮流或如侠客般荡气回肠却又带儿女情长因为每个人心中都有一个侠客梦。要不就是驰聘沙场热火朝天的枪战如果带上智商阴险狡诈玩就更好了。

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2:女性玩家的话比较趋于可爱,萌系角色或者是服装炫彩夺目有帅帅的小哥哥的那种。如:QQ炫舞……当然我说的并不是绝对的✧٩(ˊωˋ*)و✧

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这里是喜爱游戏的小白

由于时代的进步,社会的发展,现代人的生活节奏越来越快。现在的年轻人都喜欢快节奏,能短时间带来反馈的游戏,对抗性强,刺激程度高的游戏,从手游玩家排行榜上就能看出来。

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根据百度指数可以比较有效的显示出现在游戏的火热程度。

1.王者荣耀

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《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款MOBA类手机游戏。

2.绝地求生:刺激战场

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《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,就是现在正火热的大逃杀玩法。

3.我的世界

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《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏。现在正是火热一款游戏。

4.明日之后

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《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。

5.英雄联盟

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《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。11年开始运营,是一款比较老的网游了。

以上四款游戏是目前按照百度指数排名前五的游戏,可以看出,除了我的世界以外。有两款MOBA游戏,一款“大逃杀”类的FPS游戏,一款“末日求生”类的FPS游戏。这些类游戏有几个共同的特点。

1.“与人斗其乐无穷”

玩家之间对对战会带来无限的可能,使得每一局的游戏都不一样,带来的感受也不一样,使得游戏的体验随着不同的玩家而改变,不会使游戏变得千篇一律。另外增加玩家的对抗性可以有效的增加玩家的黏性,在对抗中得到的乐趣比单机中获得的多的多。

2. 简单直白的游戏模式

除了明日之后,剩下三款游戏都属于开局所有人都平等的状态,每一局都是全新的,不用费心思去经营,不用考虑太多其他东西,只用想着打好当前这局游戏就好了。

3.操作门槛低

游戏操作简单,上手快,新手可以很快的掌握游戏方法,并且老少皆宜,再配合上合理的匹配制度,可以让玩家很快的体会到游戏的乐趣并且沉迷其中。

4.游戏公平性

游戏有很好的公平性,无论氪金与否,都不会对整局游戏游戏带来不好的游戏体验,这对于获取大量平民玩家十分有效。

5.短时间获得快感

游戏时玩家需要神经高度集中,并且一局游戏的时间基本可以控制在30分钟以内。在短时间内可以给予玩家最大的游戏反馈,让玩家体验游戏的同时并不会对其他事情产生干扰,这就使得碎片时间得以利用,增加了用户的黏性。

综上所述,现在的玩家更倾向于游戏简单易上手短时间能够得到快感,并且游戏性公平性都很好的游戏。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

《热血传奇》从昌盛到衰败到底经历了些什么?

热血传奇经典网游!确实没错~当时的盛况只能用疯狂来形容。说传奇的没落,其实在2002年就已经开始,但百足之虫死而不僵,至今任然有玩家在玛法大陆继续着传奇。

细究传奇没落的原因,其实无外乎几个个:私服、外挂和杀鸡取卵式运营模式。

2001年9月28日,传奇正式公测,也就是一段传奇的开始。一周左右,游戏在线人数就突破了一万人。01年的老玩家都应该知道那时候的中等药还不是现在的外形。还是需要蜡烛照路的~

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就在公测的两个月后,传奇里的第一个外挂“免蜡外挂”就出现了,公测都没结束。也是这时,传奇开始正式上线,并出售点卡。

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经历一年运营,玩家在传奇各种BUG和外挂下,依然玩的热火朝天,这是传奇最疯狂也是最值得记忆的年代2002年,刷金币、复制装备、富甲天下的一夜暴富,还有当时闹的满城风雨的赌场外挂等等。

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但传奇的最大敌人也出现在2002年9月,意大利的传奇源码泄露,不足半年时间,私服高达五百家在运营。当时私服虽然多,但官服的热度还是火爆的,对玩家影响并不大。

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2003年,盛大不满私服分流出去了玩家,于是拿私服问题,跟韩国开发公司讨价,要求降低韩国分成,从27%降至20%,协商期间,盛大就停止了支付韩国开发公司的费用,代理方跟开发方的纠纷从此开始。

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2003年7月,是盛大传奇代理权的合同到期日,也就在这时,盛大仿照传奇自主做的网游《传奇世界》上线,并在热血传奇开始移民计划,企图以传世代替传奇。

但结果是玩家不买账,韩国开发公司也把盛大告上法庭:未支付代理费和传世侵犯传奇版权。从此盛大开始了长达两年的代理官司纠纷,两年没更新过传奇版本。也就是这期间,玩家流失严重,玩家要么失望离开,要么转战私服。

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两年没认真经营的传奇,已如一潭死水。韩国方也从03年开始,不再提供更新跟技术支持。其实那时的盛大传奇就已经沦为官方私服了,跟韩国开发方没多大关系。

05年1.8版后盛大就正式开启杀鸡取卵的赚钱方式。氪金传奇开始,玩家基本绝望。私服盛行,官服里外挂横行,两级分化,官方直接卖装备经验。至此,传奇只剩回忆。

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综合来说,传奇成就了盛大,但盛大却毁了传奇。一切来自于盛大向钱看齐,不重视游戏平衡、玩家体验造成的传奇衰落。如果盛大用心经营,小陌相信,到现在传奇都会有不少的玩家活跃在玛法大陆!


感谢关注,欢迎留言讨论传奇的没落原因,谢谢点赞

热血传奇火爆是因为时间,没落也是因为时间。热血传奇是2001年出现的,在那年代,网络游戏是很稀奇的玩意,只有红月等为数不多的网络游戏,一般人只是在玩红色警戒、实况、cs那些局域网游戏,传奇一出,耳目一新,自然也就极受追捧。其实当年玩红月的也不少。

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随着社会的发展,电脑硬件设施的提高,家家都有电脑,人人都能玩游戏,魔兽世界、天龙八部、梦幻西游、问道、剑侠情缘三、天涯明月刀、征途、剑灵等等游戏的出现,传奇的玩法实在是单调很多,像70年代、80年代那些人玩传奇目前主要也都是为了情怀,更多的人还是喜欢玩内容更丰富的游戏。

随着近几年手机游戏和页游的快速发展,各种传奇游戏又如雨后春笋一样出现,贪玩蓝月、传奇世界广告铺天盖地,也是火的一塌糊涂。

“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,XXXX,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!”
这段台词相信很多人都难背的滚瓜烂熟。

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热血传奇本身游戏没那么火了,但是游戏概念本身就是一个传奇,而且这个游戏又特别适合目前的手游操作模式,相信手机版的传奇还会火很久很久。我这好几个70后的朋友都在里面玩,有的投入了好几万,为的就是那份情怀吧。

传奇还是冲点卡那会,有个修改游戏内存的软件,通过修改账号,角色名称,不需要密码,经过地图关卡直接数据交换就上了修改后的角色,这就是当时的鬼上身,我们同学回老家在网吧偷学了回来,哥几个从此跟着他混了……自从传奇出现脱机挂机外挂后就慢慢的淡出视野,慢慢不玩了。

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自那以后对传奇这款少年陪伴的游戏也是失去了信心,也是最近朋友叫去《龙门神途》看看,找找感觉,从进去的画面的第一眼就吸引住了我,简直就是当年的模型啊,玩了也不久了还没氪过金,够良心的了难怪能做到日在线人数上万;

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你还犹豫什么,赶快组队一起搬砖吧。

其实《热血传奇》的没落也是中国网络游戏转型的一个缩影。大多游戏都走向了“假免费”这个坑洞,传奇后期也是因为进入了这个大坑而失去了市场的主导地位。

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经过这些年的实践和摸索,我还是发觉点卡类,或者真正的免费游戏最终才能掌握住市场。《魔兽》、《LOL》、《绝地求生》,这些游戏你充不充钱都能得到很公平的待遇。除了游戏本身好玩,公平,也是让游戏迅速走红的关键。

另外一点是时间造成的没落,《传奇》作为一款2001年的网络游戏,本身有其寿命限制,从画面、人物造型、故事情节、游戏模式,这些都已经被后来的游戏所超越,这是任何一款游戏都摆脱不了的原因。

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最后,传奇的没落也是《盛大网络》的没落。陈天桥对公司的战略布局,没能符合当时的现实状况,致使盛大公司没能在行业保持领先的地位,这也是《热血传奇》没能良好发展的一个原因吧。

没落的原因……其实很简单玩传奇的70,80后都成家立业了。没时间在玛法大陆奋斗了!还有就是游戏里的各种砸钱升级砸钱送装备毁了游戏。俺是砸了几十万的玩家。沙老大也玩了二年,传奇梦也圆了。默默的离开了

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